Inclusão Digital E A Importância Do Profissional De TI

01 Mar 2019 22:23
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<h1>Entenda Em raz&atilde;o de Esta Estrat&eacute;gia &eacute; T&atilde;o Essencial</h1>

<p> Empreendedorismo Transformando Id&eacute;ias Em Neg&oacute;cios , fundador da institui&ccedil;&atilde;o de programacao de jogos ISGames. Investir em um e-commerce especializado em produtos para o p&uacute;blico acima de setenta anos. Fazer um aplicativo de transporte exclusivo pra terceira idade. Fazer uma plataforma online com ferramentas pra cuidadores ou ainda pra recoloca&ccedil;&atilde;o de profissionais seniores no mercado de servi&ccedil;o. Estas s&atilde;o alternativas de neg&oacute;cios que convergem pra realidade brasileira: um na&ccedil;&atilde;o em recurso acelerado de envelhecimento.</p>

<p>Segundo a Procura Nacional por Demonstra&ccedil;&atilde;o de Domic&iacute;lios Cont&iacute;nua (PNAD - Cont&iacute;nua) do IBGE divulgada em abril nesse ano, o Brasil adquiriu 4,8 milh&otilde;es de idosos desde 2012, o que retrata progresso de 18% em 5 anos. LG Aposta Em Intelig&ecirc;ncia Artificial ThinQ E Moradia Conectada Na CES 2018 de hoje, a popula&ccedil;&atilde;o acima de 60 anos representa mais de 30 milh&otilde;es de pessoas.</p>

<ul>
<li>Landing Neg&oacute;cio Online De Sucesso, Tudo O Que devia Saber e Iscas</li>
<li>Planejamento das a&ccedil;&otilde;es</li>
<li>Quais s&atilde;o suas frustra&ccedil;&otilde;es</li>
<li>Planejamento de conte&uacute;do</li>
<li>R$ 7,5 mil - Jan-Para o</li>
<li>quatro - Vender produtos no Mercado Livre</li>
<li>Possibilidade de investir em Seo (otimiza&ccedil;&atilde;o para motores de buscas)</li>
<li>Esteja preparado pra fazer de tudo dentro do neg&oacute;cio zoom_out_map</li>
</ul>

<p>Os detalhes acima mostram que a longevidade representa um campo f&eacute;rtil pro empreendedorismo. Epis&oacute;dio. Para o professor do Centro de Empreendedorismo e Novos Neg&oacute;cios da FGV (FGVCenn), Marcus Salusse, “esta &eacute; uma tend&ecirc;ncia sociodemogr&aacute;fica mundial. Assim sendo, conseguimos prever busca.” Como O Assunto Gera Leads Pra Uma Ag&ecirc;ncia De Marketing Habitual , as &aacute;reas mais promissoras pra novos neg&oacute;cios s&atilde;o sa&uacute;de e bem-estar, gest&atilde;o financeira e mobilidade e movimento.</p>

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<p>Mind Miners no in&iacute;cio do ano. Dos 863 participantes, 57% acredita que faltam produtos e servi&ccedil;os voltados para a sua idade. Entre as principais demandas argumentadas est&atilde;o segmentos de cursos em geral, vestu&aacute;rio, servi&ccedil;os voltados &agrave; mobilidade e ao turismo e a solu&ccedil;&otilde;es para acessibilidade. “Hoje essa popula&ccedil;&atilde;o &eacute; muito mais ativa e engajada. A barreira tecnol&oacute;gica n&atilde;o existe mais pra maioria.</p>

<p>Era muito comum dizer que o idoso tinha dinheiro e tempo, mas n&atilde;o tinha sa&uacute;de. Isto mudou. H&aacute; um potencial de compra e consumo enorme”, pontua Salusse. Na pr&aacute;tica. Formado em tecnologia da dado, Fabio Ota fundou em 2014 a faculdade de programa&ccedil;&atilde;o de jogos ISGame. Inicialmente voltada pra criancinhas e jovens, Ota percebeu que o modo produzido poderia ser efetivo na cautela do Alzheimer e novas doen&ccedil;as cognitivas. “Mas necessitava ter respaldo t&eacute;cnico-cient&iacute;fico.</p>

<p>Dessa forma formei uma equipe de psic&oacute;loga, fisioterapeuta, profissionais de terapia ocupacional e neuropsic&oacute;logos pra apreender se funcionava na pr&aacute;tica”, conta. &Aacute;lbum De Figurinhas ‘de Ouro’ Da Copa o ajudou a formatar o piloto do curso de programa&ccedil;&atilde;o de jogos pra adultos acima de 60 anos. Em 2016, depois de uma s&eacute;rie de cr&iacute;ticas, a ISGame foi aprovada na Funda&ccedil;&atilde;o de Amparo &agrave; Procura do Estado de S&atilde;o Paulo (Fapesp) no programa de Pesquisa Inovativa em Pequenas Empresas (PIPE). De acordo com a organiza&ccedil;&atilde;o, houve “melhora acentuada de mem&oacute;ria e qualidade de vida” dos participantes. Ap&oacute;s subs&iacute;dio da Fapesp, passaram na ISGame mais de 120 alunos.</p>

<p>O curso tem dura&ccedil;&atilde;o de cinco meses, com uma hora e meia de aula semanal. “Como muitos interessados ainda questionam se conseguir&atilde;o programar os games, encontrei um patrocinador e na atualidade as aulas s&atilde;o gratuitas. No entanto estou colocando em pr&aacute;tica um modelo de licenciamento da metodologia, em que o licenciado poder&aacute; ter uma sede da escola ou ainda conduzir o curso de programa&ccedil;&atilde;o pra centros de conviv&ecirc;ncia, por exemplo”, conta Ota.</p>

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